Предлагаем

Уголок читателя


Авторизация

Канал на Youtube

Яндекс.Метрика

Проверка PR и ТИЦ

КАК НАПИСАТЬ РОМАН

("Метод Снежинки")

 Рэнди Ингермансон

Адаптированный перевод с английского

(Текст оригинала: http://www.rsingermanson.com/html/the_snowflake.html)

 

Написать роман легко. Написать хороший роман трудно. Это жизнь. Если бы это было легко, мы все писали бы бестселлеры и получали награды.

Существуют тысячи самых разных людей, которые расскажут вам, как написать роман. Тысячи разнообразных методов. Наилучший тот, который подходит лично вам.

В этой статье я хочу поделиться с вами тем, что работает для меня. Я опубликовал шесть романов и получил около дюжины наград за творчество. Я преподаю искусство написания беллетристики на конференциях. Одной из моих самых популярных лекций является «Как написать роман, используя «Метод Снежинки».

Эта страница – самая популярная на моем вебсайте, так как посещается сотнями пользователей каждый день, поэтому можно предположить, что люди находят ее полезной. Если это не так для вас, все в порядке. Просмотрите информацию и решите, что необходимо вам, и игнорируйте все остальное! Если от статьи вам станет дурно, я не обижусь. Писатели все разные. Если мой метод подтолкнет вас к свершениям, я буду рад. Несмотря на то, что я сделал все возможное для того, чтобы наилучшим образом организовать информацию, в итоге вы являетесь главным судьей того, что нужно вам. Получайте удовольствие… и пишите роман!

 

 

Важность дизайна

Отличная беллетристика не случается просто так, ее нужно создавать. Вы можете сделать дизайн работы до или после ее написания. Я испробовал оба способа и убежден, что в первом случае это ведет к более быстрому и лучшему результату. Дизайн – это тяжелая работа, поэтому важно найти определяющий принцип в самом начале. Эта статья дает вам действенную систему для создания дизайна.

Фундаментальный вопрос: Как сделать дизайн романа?

Определенное количество лет я проработал архитектором программного обеспечения на крупных проектах. Я пишу романы также, как программы, используя «метафору снежинки». Что это такое? Прежде, чем продолжу, взгляните вот на этот сайт:

http://math.rice.edu/~lanius/frac/koch/koch.html

Вы увидите симпатичный рисунок, известный как «фрактал снежинки». Не говорите никому, но это важный математический предмет, который широко изучается. Для наших целей, это всего лишь рисунок снежинки. Если вы посмотрите чуть ниже на странице, вы увидите таблицу с большим треугольником и стрелки. Если нажмете на правую, вы увидите шаги, которыми создавалась снежинка. В самом начале она не выглядит таковой, но после нескольких действий все больше и больше напоминает снежинку, пока, наконец, не становится ею.

 

 

Первые шаги выглядят следующим образом:

                    

 

  

Я заявляю, что именно так вы и пишете роман – начинаете с малого, затем добавляете деталей, пока, наконец, все это не выглядит историей. Частично это творческий процесс, чему я не могу вас научить. Не здесь, в любом случае. Но другая часть работы – это организация творчества, умение вложить таковое в роман с хорошей структурой. Это и есть то, чему я хотел бы научить вас здесь.

Если вы принадлежите к большинству, вы тратите немало времени на обдумывание своего романа, прежде чем начинаете его писать. Вы, возможно, собираете информацию. Вы представляете в воображении, как будет развиваться история. Вы ищете идеи. Вы начинаете слышать голоса героев. Вы думаете о том, что будет главным в книге – о Глубоком Смысле. Это незаменимая часть любой книги, то, что я называю «компостированием». Это неформальный процесс и каждый писатель совершает его по-разному. Я предположу, что вы знаете, как компостировать свои задумки и что в вашем воображении роман укомпостирован, вы готовы сесть и начать писать.

 

Десять шагов дизайна

До того, как начнете писать, вы должны себя организовать. Вы должны зарегистрировать все те прекрасные идеи на бумаге в такой форме, чтобы можно было использовать. Почему? Потому, что ваша память склонна ошибаться, и ваше творческое начало скорее всего оставило кучу дыр в истории – дыр, которые вы должны заполнить прежде, чем начнете писать роман. Вам нужен дизайнерский документ. И вы должны произвести его, используя процесс, который не убивает ваше желание написать эту историю. Дальше находится мой десяти ступенчатый процесс создания дизайнерского документа. Я использую этот процесс для написания романов, и надеюсь, что он поможет и вам.

 

Шаг 1. Выделите один час своего времени и напишите одно предложение – обобщенную идею вашего романа.

Что-то вроде: «Физик-мошенник путешествует во времени, чтобы убить апостола Павла». (Это резюме для моего первого романа «Нарушение»). Это предложение будет служить вам вечно в качестве десятисекундной рекламы. Это – общая картина, аналог того треугольника, с которого начинается снежинка.

Когда вы впоследствии будете писать сопроводительное письмо к книге, это предложение должно находиться близко к началу. Это крючок, с помощью которого вы будете продавать свою книгу редактору, комитету, отделу продаж, издателю и, самое главное, - читателям. Поэтому постарайтесь наилучшим образом!

Вот подсказки для того, чтобы составить хорошее предложение:

  •  * Чем короче, тем лучше. Попытайтесь вложиться в менее, чем 15 слов
  •  * Никаких имен героев, пожалуйста! Лучше скажите: «акробатка-инвалид», чем «Джейн Доу».
  •  * Привяжите большую идею к личной идее. Какой персонаж теряет в истории больше всех? И скажите мне, что он или она стремится получить.
  •  * Прочитайте однострочные определения в Нью Йорк Таймс Списке Бестселлеров, чтобы научиться, как это делается. Создание такого описания – это вид искусства.

 

Шаг 2. Найдите еще час и расширьте это предложение в полный параграф, с описанием места и времени действия, основных составляющих, главных бедствий и окончания романа.

Это аналог второй составляющей снежинки. Я люблю структуировать историю так: «три конфликта и конец». Каждый конфликт развивается четверть книги, и окончание занимает последнюю четверть. Не знаю, идеальна ли эта структура, но это мой личный вкус.

Если вы верите в структуру Трех Актов, тогда первый конфликт приходится на конец первого акта. Второй – на середину второго акта. Третий – на конец второго акта, что подводит к третьему акту, который подытоживает все произошедшее ранее. Это нормально, если первый конфликт происходит из-за внешних обстоятельств, но я думаю, что второй и третий должны создаваться неудачными попытками «исправить дело». Обстоятельства становятся все хуже и хуже.

Вы также можете использовать этот параграф для сопроводительного письма или аннотации. В идеале, параграф будет состоять из пяти предложений. Первое должно описывать основу романа (время действия и место, прим. переводчика). Затем по предложению на каждый конфликт. И еще одно предложение – предполагать окончание. Это звучит как аннотация на обратной стороне книги, потому что… это так и есть, и именно там этому параграфу суждено однажды оказаться.

 

Шаг 3. Все описанное выше даст вам общий вид на роман. Теперь вам нужно что-то вроде истории для каждого героя. Персонажи – самая важная часть вашего романа, и время, которое вы вложите в создание их, окупится в десять раз, когда начнете писать. Для каждого из ваших основных персонажей найдите час и напишите страницу-резюме, которая осветит следующее:

  •  * Имя героя
  •  * Роль героя в романе (одно предложение)
  •  * Что мотивирует героя (чего он/она образно хочет?)
  •  * Цель героя (чего конкретно он/она хочет?)
  •  * Проблема, или конфликт персонажа (что мешает ему/ей достичь цели?)
  •  * «Крещение» героя (чему он/она научится, как он/она изменится?)
  •  * Параграф-итог о роли героя в книге.

Важный момент: Вы можете прийти к тому, что станет необходимым вернуться и переделать первые два достигнутые этапа: Шаг 1 и 2. Вперед! Это нормально и означает, что герои учат вас чему-то в истории. На любом этапе дизайнерского процесса хорошо вернуться на более ранние ступени и отредактировать их. Фактически, это не «нормально», а скорее неизбежно. И это хорошо. Любые поправки, которые вы сделаете сейчас, вам не придется делать позже, копаясь в 400 страницах рукописи.

Еще один важный момент: дизайнерский документ не должен быть идеален. Предназначение каждого шага процесса – это подготовить вас к следующему шагу. Не упустите момент движения вперед! Вы всегда можете вернуться и исправить что-то, когда будете понимать свою историю лучше. И вы будете делать это, если, конечно, вы не намного умнее меня.

 

Шаг 4. К этому времени вы должны иметь хорошее представление о структуре своего романа, и вы потратите на это день-два. Вполне возможно, вы потратили всю неделю, но это уже не суть важно. Если история не клеится, вы знаете уже сейчас, а не после того, как потратите 500 часов, страдая над первым наброском. С этого момента «наращивайте» историю. Найдите несколько часов и расширьте каждое предложение в вашем описательном параграфе, в отдельные параграфы. Все, кроме последнего параграфа, должны заканчиваться конфликтом. Финальный параграф подскажет вам, как наилучшим образом закончить книгу.

Это огромное удовольствие, и в конце упражнения у вас будет вполне достойный одно-страничный скелет романа. Ничего страшного, если не получится уместить его на одной страницу. Важно то, что вы развиваете идеи, которые войдут в роман. Вы развиваете конфликт. У вас теперь должен быть синопсис, подходящий для заявки в издательство, хотя есть альтернативы получше…

 

Шаг 5. Выделите день-два и напишите одно-страничное описание для каждого главного героя и полустраничные – для второстепенных. Эти «синопсисы персонажей» должны видеть историю с точки зрения каждого персонажа. Как всегда, не стесняйтесь вернуться на более ранние стадии и внести изменения, или дополнения, по мере того как вы узнаете новое о своих персонажах. Обычно, я получаю удовольствие от этого шага, и в последнее время я включал «синопсисы персонажей» в мои письма издателям, вместо того, чтобы основывать те на сюжете. Издатели обожают «синопсисы персонажей», потому что любят беллетристику, основанную на характерных персонажах.

 

Шаг 6. К этому моменту у вас есть крепкая история и несколько нитей сюжета, по одной на каждого персонажа.

Теперь отведите неделю и расширьте страницу с описанием романа в четыре страницы. Как и раньше, вы будете расширять каждый параграф из Шага 4 в полную страницу. Это большое удовольствие, потому что вы работаете с высоким уровнем логики, раскручиваете сюжет и принимаете стратегические решения. Здесь вам точно понадобится прокатиться назад и исправить моменты в предыдущих шагах. Вы приобретаете внутренний взгляд на историю и новые идеи шлепают вас по лицу.

 

Шаг 7. Отведите еще неделю и попробуйте развить своих героев в полные, многогранные личности, организовывая их в таблицы, которые будут включать в себя все, что нужно знать о каждом герое.

Стандартно, информация будет включать день рождения, описание, предысторию, мотивацию, цель и так далее. Наиболее важно то, как этот персонаж изменится к концу романа? Это продолжение вашей работы из Шага 3, которое научит вас многому о ваших персонажах. Скорее всего, вы вернетесь и поправите шаги 1—6, так как герои станут «реальными» для вас и начнут оказывать влияние на сюжет. Это хорошо – хорошая беллетристика движима героями. Отведите столько времени, сколько нужно для этого, потому что вы таким образом сэкономите время впоследствии. После того, как завершите процесс (это может занять целый месяц непрерывной работы), вы будете готовы писать письма издателям и продавать роман. Сделайте это.

 

Шаг 8. Здесь вы либо сделаете паузу, либо нет, ожидая, когда продастся книга. В какой-то момент вам нужно, конечно, написать роман. Прежде, чем вы это сделаете, есть пара вещей, которые помогут сделать травматический процесс написания первого наброска легче.

Первое, что вы делаете, это берете четырех-страничный синопсис и составляете список сцен, которые понадобятся для того, чтобы превратить историю в роман. И наиболее простой путь сделать такой список это… с помощью крупноформатной таблицы.

По какой-то причине, это пугает многих авторов. Ужас, да… Живите с этим. Вы научились пользоваться процессором Ворд. Таблицы намного проще. Вам нужно создать список сцен, а таблицы были созданы для сбора информации подобного рода. Если нужна помощь в работе с таблицами, купите книгу. Тысячи в продаже, одна из них подойдет вам. У вас займет меньше дня изучить все, что нужно. И это будет самое ценное времяпровождение, которое только возможно. Сделайте это.

 Создайте таблицу, разрабатывая в деталях сцены, которые вырисовываются из вашего четырех-страничного наброска. Напишите сначала по предложению для каждой сцены. В одной колонке разместите принимающих участие персонажей. В другой (более широкой) напишите, что будет происходить. Если хотите прибамбасов, добавьте больше колонок, определите количество страниц, в которые планируете вложиться. Таблица подходит идеально, потому что вы можете видеть весь сюжет с одного взгляда, и легко менять сцены местами, реорганизуя порядок действий.

Мои таблицы обычно превращаются в сотни миль длиной, тогда как начинаются с предложения на каждую сцену. По мере того, как развиваю сюжет, я создаю новые версии истории и вношу в таблицы. Это исключительно важно для анализа сюжета. Создание таблицы может занять неделю. После того, как закончите, вы можете добавить новую колонку для номеров глав и прикрепить сцены к главам.

 

Шаг 9. (На ваше усмотрение. Я больше не делаю этот шаг) Вернитесь в Ворд и начните описывать своими словами историю. Возьмите каждую сцену и превратите в параграф, в общем описывающий сцену. Включите интересный диалог. Подумайте и пропишите основной конфликт, присущий сцене. Если конфликта нет, вы будете знать сразу и вы должны либо добавить другой конфликт, либо удалить сцену.

Я когда-то писал одну-две страницы на главу, и начинал каждую главу с чистого листа. Затем я распечатывал все это и складывал листы в папку, чтобы легко перемещать главы позже, и изменять главы без того, чтобы портить остальные. Этот процесс обычно занимал неделю и конечным результатом был массивный 50-ти страничный печатный документ, который я проверял с красной ручкой всякий раз, как работал с первым наброском романа. Все хорошие идеи, когда я просыпался утром, записывал на полях документа. Это, кстати, довольно безболезненный путь написания детального синопсиса, которые все авторы обычно ненавидят. На самом деле, это очень интересно, если вы прежде сделали Шаги 1—8.

Когда я делал этот шаг, то никогда не показывал синопсис никому, тем более издателю, - он был только для меня. Мне нравилось думать о документе, как прототипе рукописи. Представьте только, что можно написать первый набросок за неделю! Да, вы можете это сделать и это стоит того. Но буду честен, я не чувствую, что нуждаюсь в этом шаге в последнее время, поэтому больше этого не делаю.

 

Шаг 10. А теперь, лишь сядьте и начните ковать первый набросок романа. Вы будете изумлены, как быстро история вылетает из-под ваших пальцев. Я видал писателей, которые утраивали свою писательскую скорость всего за одну ночь, одновременно производя на свет наброски более высокого качества, чем обычно после третьей обработки.

 

Вы можете подумать, что все творчество выжато из истории к этому моменту. Что ж, это не так, если вы не перестарались с анализом, пока писали свою Снежинку. Это должна быть «приятная» часть, потому что нужно решать логические головоломки. Как мой Герой слезет с дерева, окруженного аллигаторами, и спасет Героиню, которая все еще сидит в горящей лодке? Самое время найти выход! Но это интересно, потому что вы уже знаете, основную структуру. Общая картина романа уже работает. Все, что остается сделать – это разрешить ограниченный набор проблем, чтобы дальше писать относительно быстро.

Эта ступень исключительно волнительна и приятна. Я слышал, многие писатели жалуются на то, как тяжело написать первый набросок. Без вариантов, они относятся к «пишущим-по-наитию» писателям, которые не имеют представления, что будет в романе дальше. Кошмар! Жизнь слишком коротка, чтобы писать вот так! Нет причины тратить 500 часов на написание блуждающего первого наброска романа, когда вы можете написать четкий за 150. Включая те 100 часов, которые нужны для дизайна документов, вы приходите к финишу намного раньше.

(Замечу, что многие «пишущие-по-наитию» писатели содрогаются от мысли о работе со Снежинкой. Это нормально. Все люди разные. Я предполагаю, что вы уже знаете, будет Снежинка работать на вас, или нет. Даже если нет, я настоятельно рекомендую вам поимпровизировать с ней. Пусть расцветут тысяча методов Снежинки!).

Единственного ответа на вопрос, как написать роман, не существует – их множество. Используйте тот, который подходит вам.

Около середины работы над первым наброском, я обычно делаю перерыв и исправляю корявые части моих дизайнерских документов. Да, они не идеальны! Ну и ничего! Дизайнерские документы не зацементированы раз и навсегда, они – набор живых документов, которые растут и изменяются вместе с романом. Если вы правильно делаете работу, то в конце написания первого наброска романа вы будете смеяться над тем, каким аматорским мусором являются ваши дизайнерские документы. И вы будете очень рады тому, какой глубокой стала ваша история.

Вот и все! Это Метод Снежинки. Он работает для меня и для многих моих друзей-писателей, которые его попробовали. Я потерял счет количеству людей по всему миру, кто написал мне по электронной почте и сказал, что Снежинка помогла им создать роман. Итак, она работает для многих людей. Надеюсь, подойдет и вам.

 

Как пользоваться Снежинкой

Вы мучаетесь прямо сейчас с ужасным первым наброском романа, и надежды привести его в порядок нет? Найдите час и подведите итог вашей истории, в одном предложении. Разъясняет ли это что-либо? Вы только что закончили первый шаг Снежинки, и это заняло только час. Почему бы не попробовать следующие несколько шагов и посмотреть, а вдруг ваша история оживет? Что вам терять, кроме ужасного наброска, который вы и так ненавидите?

Являетесь ли вы «пишущим-по-наитию» писателем, кто уже закончил роман, и теперь смотрит на невообразимую груду манускрипта, нуждающийся в срочном переделывании? Расслабьтесь! Ваш роман закончен, не так ли? Вы сделали то, о чем некоторые писатели лишь мечтают. А теперь представьте, крупномасштабный издатель сталкивается с вами в лифте и спрашивает, о чем ваш роман. В пятнадцати словах, или меньше, что бы вы сказали? Не спешите. Это непростая игра. И все-таки, что бы вы сказали? Если вы можете подготовить ответ в течение часа… тогда вы закончили Шаг 1 Снежинки! Как вы думаете, некоторые другие шаги могли бы вам помочь организовать манускрипт? Сделайте попытку. Что вам терять?

Получили ли вы только что длинное, как из ночного кошмара, письмо от издателя, перечисляющее в деталях все те вещи, которые он счел проблемой в вашем романе? Подумываете ли вы, как это вообще возможно – внести все изменения в срок? Никогда не поздно попробовать Снежинку. Как насчет того, чтобы взять неделю и просверлить насквозь все шаги сразу? Это замечательно обозначит и просветит детали, после чего вы должны лишь спланировать, как произвести изменения. Делаю ставку, вы все выполните в рекордный срок. И еще я уверен, что книга получится лучше, чем вы ожидали.

Если Метод Снежинки работает для вас, я бы хотел услышать ваш отзыв. Вы можете связаться со мной через контактную страницу на моем вебсайте.

 

Благодарность: Благодарю моих многочисленных друзей из Чи Либрис списка, и, особенно, Жанелль Шнидер за большое количество дискуссий о Снежинке, и многое другое.